Description
Aidez l’apprenti sorcier Henri Potier à trouver l’antre de son ennemi juré Volmor dont l’entrée est cachée dans le quartier du Parc Monceau.
Pour celà, sillonnez le quartier pour retrouver la porte de son antre ainsi que les clefs et les incantations qui lèveront le sortilège de la porte.
Le principe du jeu :
Regardez le plan sur lequel se trouve des cercles et des numéros :
Allez sur le lieu du cercle puis lire l’enigme correspondante qui porte le même numéro. Elle est munie d’un indice visuel pour vous aider.
Repérez l’objet ou le décor correspondant à cette énigme et photographiez-le.
Puis comparez avec la photo du document réponses :
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